Poker mit KräftenÜberraschungen unter FreundenVirtuelle Chips
DER POKER HAT EIN ASS IM ÄRMEL
Vier Kräfte. Viele überraschende Seiten.
Im Naiko-Modus sind deine Karten nicht dein einziger Zug. Die Kräfte verändern, was du weißt, was du hast oder wie hoch ein Gegner mitgehen kann. Du entscheidest, wann du sie einsetzt.
SEI VORAUS
Verstohlener Blick
Destellos: 1
Ein Blick in die Zukunft, bevor du deine Entscheidung triffst.
Wann und wie du es einsetzt
Du siehst privat eine Karte der nächsten Runde: die erste des Flops, wenn du im Preflop bist, den Turn, wenn du im Flop bist, oder den River, wenn du im Turn bist. Die Kraft bewegt oder verändert keine Karten.
Wann
In deinem Zug, bevor du handelst. Im River nicht einsetzbar.
Was du wissen musst
Einmal pro Hand. Niemand sonst sieht die Karte, die du eingesehen hast. Wird danach im Preflop eine Karte des Decks mit dem Ärmeltausch verbraucht, kann sich die nächste Gemeinschaftskarte ändern.
Stell dir diese Hand vor
Du hast vier Herzen zwischen deiner Hand und dem Flop. Du siehst den kommenden Turn: ein weiteres Herz. Jetzt hast du Informationen für deine Einsatzentscheidung; zu gewinnen hängt weiterhin von der vollständigen Hand ab.
ÄNDERE DEINE HAND
Ärmeltausch
Destellos: 2
Diese Karte überzeugt dich nicht. Gib ihr eine zweite Chance.
Wann und wie du es einsetzt
Du wählst eine deiner beiden privaten Karten, legst sie ab und erhältst die nächste vom Deck, ohne sie vorher zu sehen. Die abgelegte Karte wird in dieser Hand nicht erneut gespielt.
Wann
In deinem Zug im Preflop und vor deiner ersten Wettaktion. Das Bezahlen eines Blinds zählt nicht als diese Aktion.
Was du wissen musst
Einmal pro Hand und nur eine Karte. Du wählst die neue Karte nicht aus und kannst den Tausch nicht rückgängig machen. Deine Karten bleiben privat.
Stell dir diese Hand vor
Du erhältst 7♣ und 2♦. Du tauschst die 2♦ und es erscheint A♦. Deine Hand ist jetzt 7♣ A♦. Es könnte aber auch eine Karte kommen, die dir nicht hilft.
STOPPT DEN ANSTIEG
Kurzer Anker
Destellos: 2
Setze jenem Gegner ein Limit, der groß wetten will.
Wann und wie du es einsetzt
Du wählst einen Gegner und begrenzst sein Maximum an Erhöhung auf die Größe eines Pot-Erhöhens während der aktuellen Runde. Er kann weiterhin passen, mitgehen oder aussteigen, wenn diese Aktionen erlaubt sind.
Wann
Bei deinem Zug, auf einen Gegner, der handeln kann und in dieser Runde noch nicht gehandelt hat.
Was du wissen musst
Einmal pro Hand. Jeder Gegner kann pro Runde nur eine gültige Anker-Ankündigung erhalten, selbst wenn er sie blockiert. Sie erlaubt niemals, mehr Chips zu setzen, als der Gegner besitzt, und entfernt keine ansonsten legale Mindesterhöhung. Läuft aus, wenn die nächste Runde beginnt.
Stell dir diese Hand vor
Es liegen 100 Chips im Pot und jemand setzt 40. Der markierte Gegner hat in dieser Runde noch nichts eingesetzt: Mitgehen kostet 40, der Pot nach dem Mitgehen wäre 180. Seine maximale Erhöhung mit Anker wäre bis zu 220, sofern er genug Chips hat.
DREHE DEN SPIEL
Siegelschild
Destellos: 1
Man wirft dir einen Anker vor die Füße. Doch du hattest eine Antwort parat.
Wann und wie du es einsetzt
Du annullierst einen Kurzen Anker, der gegen dich gerichtet ist, bevor er angewendet wird. Der Gegner verbraucht seine 2 Funken und du gibst 1 für deine Verteidigung aus. Bereits getätigte Einsätze bleiben im Pot.
Wann
Nur im Antwortfenster auf den Anker, selbst wenn du nicht am Zug bist. Er muss im Karussell verfügbar sein und du musst ihn bezahlen können.
Was du wissen musst
Einmal pro Hand. Nicht präventiv einsetzbar und annulliert keine anderen Kräfte. Aktuell hast du 8 Sekunden Zeit zu antworten. Wenn du verzichtest oder die Zeit abläuft, wird der Anker angewendet und du gibst keinen Verteidigungs-Funken aus.
Stell dir diese Hand vor
Du hast einen Funken aufgespart. Ein Gegner versucht, deine Erhöhung mit dem Kurzen Anker zu begrenzen: Du antwortest mit dem Siegelschild und behältst das normale Tischlimit.
Die Kräfte sind exklusiv für den Naiko-Modus. Klassisches Hold’em und Omaha werden ohne Kräfte gespielt.
Zwei Karten. Fünf Gemeinschaftskarten. Die ganze Spannung, zu entscheiden, wann du passt, mitgehst oder erhöhst.
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MEHR MÖGLICHKEITEN
Omaha
Vier Karten auf der Hand. Kombiniere genau zwei mit drei Gemeinschaftskarten und entdecke eine neue Art, Poker zu denken.
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EIGENE WENDUNG
Naiko-Modus
Kräfte und Funken in einer eigenen Variante abseits des klassischen Pokers. Entscheide selbst, wann du deine nächste Überraschung spielst.
SPIELE UM DIE PARTIE
Die ganze Spannung.Virtuelle Chips.
Hol dir Chips über verfügbare Belohnungen und Werbung oder kaufe ein Paket, wann immer du willst. Du entscheidest, wie du am Tisch bleibst.
Chips können nicht ausgezahlt oder gegen Geld oder Preise von realem Wert eingetauscht werden. Käufe sind optional.
Bevor du Platz nimmst
Spielt man mit echtem Geld?
Es gibt keine Wetten mit realen Geldpreisen. Du kannst virtuelle Chips kaufen, aber sie werden nur innerhalb von Naiko verwendet und können weder eingetauscht noch ausgezahlt werden. Du kannst Chips auch über verfügbare Belohnungen und Werbung erhalten.
Kann ich mit Freunden spielen?
Naiko bietet Freunde, Einladungen und private Tische, um gemeinsam zu spielen. Das Online-Spiel benötigt eine Internetverbindung.
Sind alle Gegner echte Personen?
Tische können echte Personen und automatische Gegner kombinieren, um Plätze zu füllen. Bots sehen deine privaten Karten nicht und ändern ihre Stärke nicht je nach deinen Käufen.
Wann kann ich es herunterladen?
Naiko ist noch nicht veröffentlicht. Sobald es verfügbar ist, findest du hier die offiziellen Links zu Google Play und App Store.
Was ist das Mindestalter?
Es richtet sich nach der vom Store vergebenen Altersfreigabe und den Vorschriften deines Landes. Naiko enthält simuliertes Poker; es richtet sich nicht an Kinder. Sieh dir den offiziellen Store-Eintrag an, sobald er verfügbar ist.
Der Tisch wird gerade vorbereitet.
Wir bereiten Naiko für iOS und Android vor. Komm auf diese Seite zurück, um die offiziellen Downloads zu finden, sobald es veröffentlicht wird.