Poker avec pouvoirsDes surprises entre amisJetons virtuels
LE POKER A UN AS DANS SA MANCHE
Quatre pouvoirs. Bien des visages de surprise.
Dans le mode Naiko, vos cartes ne sont pas votre seul coup. Les pouvoirs changent ce que vous savez, ce que vous avez ou jusqu'où un adversaire peut monter. À vous de décider quand les utiliser.
ANTICIPEZ
Coup d'Œil
Destellos: 1
Un coup d'œil vers le futur avant de prendre votre décision.
Quand et comment l'utiliser
Vous voyez en privé une carte du tour suivant : la première du flop si vous êtes pré-flop, le turn si vous êtes au flop ou la river si vous êtes au turn. Le pouvoir ne déplace ni ne change les cartes.
Quand
À votre tour, avant d'agir. Impossible de l'utiliser à la river.
Ce que vous devez savoir
Une fois par main. Personne d'autre ne voit la carte que vous avez consultée. Si ensuite une carte du paquet est consommée avec Échange de Manche en pré-flop, la prochaine carte commune peut changer.
Imaginez cette main
Vous avez quatre cœurs entre votre main et le flop. Vous regardez le prochain turn : c'est encore un cœur. Vous avez maintenant l'information pour décider de votre mise ; gagner dépend toujours de la main complète.
CHANGEZ VOTRE MAIN
Échange de Manche
Destellos: 2
Cette carte ne vous convainc pas. Donnez-lui une seconde chance.
Quand et comment l'utiliser
Vous choisissez une de vos deux cartes privées, vous la défaussez et recevez la suivante du paquet sans la voir à l'avance. La carte défaussée n'est plus jouée dans cette main.
Quand
À votre tour pré-flop et avant votre première action de mise. Payer une blinde ne compte pas comme cette action.
Ce que vous devez savoir
Une fois par main et une seule carte. Tu ne choisis pas la nouvelle carte et tu ne peux pas annuler l'échange. Tes cartes restent privées.
Imaginez cette main
Tu reçois 7♣ et 2♦. Tu échanges le 2♦ et un A♦ apparaît. Ta main est maintenant 7♣ A♦. Une carte qui ne t'aide pas aurait aussi pu arriver.
FREINE LA HAUSSE
Ancre Courte
Destellos: 2
Mets une limite à cet adversaire qui veut miser gros.
Quand et comment l'utiliser
Tu choisis un adversaire et tu limites sa relance maximale à la taille d'une relance à hauteur du pot pendant le tour actuel. Il peut toujours se coucher, suivre ou se retirer quand ces actions sont légales.
Quand
À ton tour, sur un adversaire qui peut agir et qui n'a pas encore agi lors de ce tour.
Ce que vous devez savoir
Une fois par main. Chaque adversaire ne peut recevoir qu'une seule déclaration d'Ancre valide par tour, même s'il la bloque. Elle ne permet jamais de miser plus de jetons que ce qu'il possède et ne supprime pas une relance minimale autrement légale. Expire au passage au tour suivant.
Imaginez cette main
Il y a 100 jetons au pot et quelqu'un mise 40. L'adversaire désigné n'a encore rien misé dans ce tour : suivre coûte 40 et le pot après un suivi serait de 180. Sa relance maximale avec Ancre serait jusqu'à 220, s'il a suffisamment de jetons.
RETOURNE LA SITUATION
Sceau Protecteur
Destellos: 1
On te lance une Ancre. Toi, tu avais une réponse prête.
Quand et comment l'utiliser
Tu annules une Ancre Courte qui te vise avant qu'elle ne s'applique. L'adversaire dépense ses 2 Destellos et toi tu en dépenses 1 pour te défendre. Les mises déjà effectuées restent au pot.
Quand
Uniquement dans la fenêtre de réponse à l'Ancre, même si ce n'est pas ton tour de miser. Elle doit être dans le Carrousel et tu dois pouvoir la payer.
Ce que vous devez savoir
Une fois par main. Ne s'utilise pas de façon préventive et n'annule pas d'autres pouvoirs. Actuellement, tu disposes de 8 secondes pour répondre. Si tu laisses passer ou si le temps s'écoule, l'Ancre s'applique et tu ne dépenses pas le Destello de défense.
Imaginez cette main
Tu avais gardé un Destello. Un adversaire tente de limiter ta relance avec Ancre Courte : tu réponds avec Sceau et tu conserves la limite normale de la table.
Les pouvoirs sont exclusifs au mode Naiko. Le Hold'em classique et l'Omaha se jouent sans pouvoirs.
Deux cartes. Cinq communes. Toute l'émotion de décider quand checker, suivre ou relancer.
♦
PLUS DE POSSIBILITÉS
Omaha
Quatre cartes en main. Combinez-en exactement deux avec trois communes et découvrez une autre façon de penser le poker.
♣
UNE TOUCHE BIEN À NOUS
Mode Naiko
Pouvoirs et Destellos dans une variante séparée du poker classique. Choisissez quand jouer votre prochaine surprise.
JOUEZ POUR LA PARTIE
Toute l'émotion.Des jetons virtuels.
Gagnez des jetons grâce aux récompenses et aux annonces disponibles, ou achetez un pack quand vous le souhaitez. À vous de choisir comment rester à la table.
Les jetons ne peuvent être ni retirés ni échangés contre de l'argent ou des prix de valeur réelle. Les achats sont optionnels.
Avant de vous asseoir
Joue-t-on avec de l'argent réel ?
Aucune mise avec des prix en argent réel. Vous pouvez payer pour des jetons virtuels, mais ils ne servent qu'à l'intérieur de Naiko et ne peuvent être ni échangés ni retirés. Vous pouvez aussi obtenir des jetons grâce aux récompenses et aux annonces disponibles.
Puis-je jouer avec mes amis ?
Naiko inclut des amis, des invitations et des tables privées pour partager des parties. Le jeu en ligne nécessite une connexion Internet.
Tous les adversaires sont-ils des personnes réelles ?
Les tables peuvent combiner des personnes réelles et des adversaires automatiques pour compléter les sièges. Les bots ne voient pas vos cartes privées et ne modifient pas leur force en fonction de vos achats.
Quand pourrai-je le télécharger ?
Naiko n'est pas encore publié. Dès qu'il sera disponible, vous trouverez ici les liens officiels de Google Play et de l'App Store.
Quel est l'âge minimum ?
Cela dépend de la classification attribuée par la boutique et des règles de votre pays. Naiko contient du poker simulé ; il ne s'adresse pas aux enfants. Consultez la fiche officielle dès qu'elle sera disponible.
La table est en train de se préparer.
Nous préparons Naiko pour iOS et Android. Revenez sur cette page pour trouver ses téléchargements officiels dès sa publication.