1. Variantes et cartes
- On utilise un jeu de 52 cartes, sans jokers. Les cartes défaussées ne sont pas redistribuées pendant la même main.
- Texas Hold'em et mode Naiko : deux cartes privées par joueur. Tu formes la meilleure main de cinq en utilisant zéro, une ou deux cartes privées et les cartes communautaires nécessaires.
- Omaha Pot-Limit : quatre cartes privées. Tu dois toujours utiliser exactement deux cartes privées et exactement trois cartes communautaires. Quatre cartes de la même couleur dans ta main ne suffisent pas à elles seules pour une couleur.
- Les pouvoirs ne sont proposés que dans le mode Naiko. Ils ne modifient pas le classement des mains et n'apparaissent ni en Hold'em classique ni en Omaha.
2. Tours, blinds et fin de tour de mise
Avec trois joueurs ou plus, la petite et la grosse blind sont à la gauche du bouton. Pré-flop, le joueur suivant la grosse blind agit en premier ; après le flop, commence le premier joueur pouvant agir à la gauche du bouton. L'ordre des sièges est suivi, en sautant les joueurs retirés et les joueurs all-in.
À deux joueurs, le bouton paie la petite blind et agit en premier pré-flop. La grosse blind agit en première après le flop. Si tu n'as pas assez de jetons pour une blind, tu verses ceux qu'il te reste et tu continues à participer en all-in.
Le tour de mise se termine lorsque tous les joueurs pouvant agir ont répondu et égalisé la mise en vigueur, sauf ceux qui sont all-in pour moins. On distribue alors le tour suivant. S'il ne reste qu'une seule main non retirée, elle remporte le pot immédiatement.
3. Mises et relances
En No-Limit, le maximum normal est tout ton stack en jeu. Une ouverture complète doit atteindre la grosse blind ; une relance complète doit augmenter d'au moins autant que la dernière relance complète de ce tour. Le serveur affiche le minimum et le maximum autorisés.
Un all-in qui n'atteint pas l'incrément minimum peut être légal, mais il ne rouvre pas le droit de relancer pour ceux qui ont déjà agi. Si la table est en Pot-Limit ou si tu as une Ancre Courte active, la limite correspondante s'applique également.
Pour une relance au pot, calcule d'abord combien il manque pour égaliser. Ajoute ce montant au pot actuel, puis à la mise en vigueur : c'est le total jusqu'auquel tu peux relancer, sous réserve de ton stack et du minimum légal.
4. All-in, pots annexes et égalités
Tu ne peux gagner qu'à hauteur des jetons que tu as versés. Si d'autres joueurs misent plus, des pots annexes se forment et sont résolus séparément. Ce que personne n'a égalisé est rendu à celui qui l'a misé ; ce remboursement n'est pas un gain.
Si personne ne peut poursuivre les mises, les cartes communautaires restantes sont distribuées automatiquement. À l'abattage, les cartes de tous les joueurs arrivés sans se retirer sont dévoilées.
La meilleure combinaison de cinq cartes gagne. Entre mains de même catégorie, on compare leurs valeurs et les cartes de départage (kickers). Si les cinq cartes sont à égalité, le pot est divisé. Les jetons indivisibles sont attribués en commençant par le gagnant à égalité le plus proche à la gauche du bouton.
5. Destellos et Carrousel
- Tu reçois 1 Destello en étant inclus dans une nouvelle donne et tu peux en garder jusqu'à 3. Ils ne s'achètent pas et ne s'obtiennent pas en payant un avantage.
- Les Destellos se conservent entre les mains tant que tu maintiens ta participation à la table ; ils ne constituent pas un solde global à emporter vers une autre table.
- Chaque main affiche 3 pouvoirs distincts parmi les 4 actuels. Ce Carrousel est commun à tous et reste identique pendant la main.
- Si le Sceau Protecteur apparaît, l'Ancre Courte apparaît aussi. L'Ancre peut en revanche apparaître sans le Sceau.
- Chaque pouvoir peut être utilisé une fois par joueur et par main. Tu peux activer au maximum un pouvoir à chaque tour avant ton action de poker.
- La table autorise jusqu'à 3 activations normales par tour de mise. Le Sceau répond séparément : il peut toujours défendre contre l'Ancre qui a occupé le dernier créneau.
- Une tentative refusée ne consomme pas de Destellos. Une Ancre valide est bien payée même si l'adversaire la bloque avec le Sceau.
6. Tables, amis et tournois
- Tables cash : le nom désigne un format continu avec des jetons virtuels, sans argent réel. Tu entres avec un buy-in et tu joues les mains de la table. Si tu restes sans stack, tu peux observer et recharger volontairement ; la table continue.
- Tables privées : l'hôte configure une table et invite ses amis. Vérifie le mode, les blinds et si les bots sont activés.
- Sit & Go : il commence dès que les places sont complètes. Les blinds montent par niveaux et celui qui n'a plus de jetons de tournoi est éliminé. La répartition des prix virtuels est indiquée dans ses conditions.
- Spin : tournoi court à trois participants avec multiplicateur de prix virtuel. Consulte le multiplicateur, l'entrée et les conditions de prix présentées par le jeu.
- Tournois programmés : ils ont une inscription, une heure de début, des niveaux de blinds et une structure de prix. Ils peuvent être répartis sur plusieurs tables et réorganisés à mesure que les participants diminuent.
- Les jetons de tournoi servent à concourir dans ce tournoi ; ils ne valent pas un pour un le solde de ton compte. Il n'y a ni retrait d'argent ni prix échangeables contre une valeur réelle.
7. Temps, connexion et adversaires
L'horloge de la table fixe le délai de ta décision. Si elle expire sans action, le serveur passe lorsque c'est légal et te fait te coucher lorsqu'une mise est en attente. Se déconnecter ne réinitialise pas l'horloge ni n'annule une mise.
Pendant la fenêtre de reconnexion, votre siège est conservé. Si vous revenez à temps, vous reprenez l'état confirmé par le serveur ; une animation ou un toucher sans confirmation ne change pas en soi le résultat.
Des bots peuvent être présents pour compléter les places. Ils sont identifiés comme BOT et jouent selon les mêmes règles, avec leurs propres informations privées. Ils ne voient pas les cartes cachées des autres et ne modifient pas leur force en fonction de vos achats. En mode Naiko, ils peuvent aussi utiliser des pouvoirs légaux.
Il est interdit de coordonner des tricheries, d'exploiter des erreurs, de manipuler le client ou d'utiliser des automatisations externes pour obtenir des avantages. Les achats ne garantissent pas de gagner une main.
POKER
Quelle main gagne ?
De la plus haute à la plus basse. On compare cinq cartes ; les couleurs n'ont pas de hiérarchie entre elles.
Quinte flush royale
La quinte flush la plus haute.
Quinte flush
Cinq cartes consécutives de la même couleur.
Carré
Quatre cartes de même valeur.
Full
Un brelan et une paire.
Couleur
Cinq cartes de la même couleur, sans être consécutives.
Quinte
Cinq cartes consécutives de couleurs différentes.
Brelan
Trois cartes de même valeur.
Double paire
Deux paires de valeurs distinctes.
Paire
Deux cartes de la même valeur.
Carte haute
En l'absence d'autre combinaison, la carte la plus haute décide.
L'as peut clore A-K-Q-J-10 ou démarrer A-2-3-4-5. Il ne peut pas relier les extrémités dans une suite comme Q-K-A-2-3.
Quatre pouvoirs. Bien des visages de surprise.
Les pouvoirs sont exclusifs au mode Naiko. Le Hold'em classique et l'Omaha se jouent sans pouvoirs.
Les questions qui surgissent en pleine partie
Utiliser un pouvoir met-il fin à mon tour ?
Non. Après le pouvoir, vous devez effectuer votre action de poker. Le Sceau Protecteur se résout dans sa propre fenêtre de réponse.
Puis-je garder mes Destellos pour la main suivante ?
Oui, jusqu'à 3 tant que vous restez à cette table. Le Carrousel change à la donne suivante, donc le pouvoir que vous cherchez n'y apparaîtra peut-être pas.
Un Sceau Protecteur rend-il les Destellos de l'adversaire ?
Non. L'adversaire paie l'Ancre Courte valide et vous payez le Sceau Protecteur. Aucun de ces coûts n'est remboursé.
Peut-on m'ancrer à nouveau si je me suis défendu ?
Pas durant ce même tour d'enchères. Une déclaration valide occupe déjà le quota d'Ancre Courte sur vous, même si vous l'avez bloquée.
Que se passe-t-il si deux personnes utilisent Coup d'Œil ?
Chacun voit sa propre consultation en privé. Ils verront la même carte si le paquet ne change pas entre les deux consultations. Un Échange de Manche preflop peut changer la carte qui occupe cette position.
Une main avec pouvoirs bat-elle une quinte flush royale ?
Non. Les pouvoirs ne sont pas une catégorie de main : le gagnant est déterminé selon le même classement de poker.
Dois-je utiliser mes deux cartes en Hold'em ?
Non. Vous pouvez en utiliser zéro, une ou deux. En Omaha, il est en revanche obligatoire d'utiliser exactement deux cartes privées et trois cartes communes.
Puis-je gagner de l'argent ou retirer mes jetons ?
Non. Naiko utilise des jetons virtuels sans échange contre de l'argent, des biens ou des prix de valeur réelle, même si certains jetons s'achètent ou s'obtiennent en regardant des publicités.



