1. वेरिएंट्स और पत्ते
- 52 पत्तों की गड्डी का उपयोग होता है, बिना जोकर। इसी हैंड में फेंके गए पत्ते दोबारा नहीं बाँटे जाते।
- Texas Hold’em और Naiko मोड: प्रत्येक खिलाड़ी को दो प्राइवेट कार्ड। आप शून्य, एक या दो प्राइवेट और ज़रूरी कम्युनिटी कार्ड्स का उपयोग करके पाँच पत्तों की सबसे अच्छी हैंड बनाते हैं।
- Omaha Pot-Limit: चार प्राइवेट कार्ड। आपको हमेशा ठीक दो प्राइवेट और ठीक तीन कम्युनिटी कार्ड्स इस्तेमाल करने होते हैं। आपके हाथ में एक ही सूट के चार पत्ते अकेले फ्लश के लिए काफ़ी नहीं होते।
- पावर्स केवल Naiko मोड में उपलब्ध होते हैं। ये हैंड रैंकिंग को नहीं बदलते और क्लासिक Hold’em या Omaha में नहीं दिखते।
2. टर्न, ब्लाइंड्स और राउंड का अंत
तीन या अधिक खिलाड़ियों के साथ, छोटी और बड़ी ब्लाइंड बटन के बाईं ओर होती हैं। Preflop में बड़ी ब्लाइंड के बाद वाला खिलाड़ी पहले चलता है; flop के बाद बटन के बाईं ओर पहला खिलाड़ी शुरुआत करता है जो चाल चल सके। सीटों का क्रम चलता है, फोल्ड कर चुके और all-in खिलाड़ियों को छोड़कर।
दो खिलाड़ियों के साथ, बटन वाला छोटी ब्लाइंड चुकाता है और preflop में पहले चलता है। flop के बाद बड़ी ब्लाइंड वाला पहले चलता है। अगर ब्लाइंड के लिए आपके पास पूरे चिप्स नहीं हैं, तो आप जो बचे हैं वही देते हैं और all-in के रूप में खेलते रहते हैं।
राउंड तब खत्म होता है जब सभी चाल चल सकने वालों ने जवाब दे दिया हो और चालू दांव को पूरा कर दिया हो, सिवाय उनके जो कम रकम पर all-in हैं। तब अगली राउंड के पत्ते बाँटे जाते हैं। अगर सिर्फ एक हैंड बिना फोल्ड बची है, तो वह तुरंत पॉट जीत जाती है।
3. दांव और रेज़
No-Limit में, सामान्य अधिकतम आपका पूरा स्टैक है। पूरी ओपनिंग कम से कम बड़ी ब्लाइंड तक पहुँचनी चाहिए; पूरा रेज़ उस राउंड के आख़िरी पूरे रेज़ से कम से कम उतना ही बढ़ना चाहिए। सर्वर अनुमत न्यूनतम और अधिकतम दिखाता है।
एक all-in जो न्यूनतम वृद्धि तक नहीं पहुँचता, वह वैध हो सकता है, लेकिन जिन खिलाड़ियों ने पहले ही चाल चल ली उनका रेज़ करने का अधिकार दोबारा नहीं खुलता। अगर मेज़ Pot-Limit है या आपके पास सक्रिय छोटा लंगर है, तो संबंधित सीमा भी लागू होती है।
पॉट तक रेज़ के लिए, पहले गणना करें कि कॉल करने के लिए कितना चाहिए। इस रकम को वर्तमान पॉट में जोड़ें और फिर चालू दांव में: यही वह कुल राशि है जिस तक आप रेज़ कर सकते हैं, आपके स्टैक और वैध न्यूनतम के अधीन।
4. All-in, साइड पॉट और ड्रॉ
आप केवल उतने ही चिप्स जीत सकते हैं जितने आपने दिए। अगर दूसरे खिलाड़ी ज़्यादा दांव लगाते हैं, तो साइड पॉट बनते हैं जो अलग-अलग तय होते हैं। जिसे किसी ने पूरा नहीं किया वह दांव देने वाले को वापस मिल जाता है; यह वापसी कोई इनाम नहीं है।
अगर कोई दांव आगे नहीं बढ़ा सकता, तो बची हुई कम्युनिटी कार्ड्स अपने आप बाँट दी जाती हैं। Showdown में उन सभी खिलाड़ियों के पत्ते दिखाए जाते हैं जो बिना फोल्ड किए आख़िर तक पहुँचे।
पाँच पत्तों की सर्वश्रेष्ठ कॉम्बिनेशन जीतती है। एक ही श्रेणी की हैंड्स में उनके मूल्य और किकर्स (kickers) की तुलना होती है। अगर पाँचों पत्ते मूल्य में बराबर हों, तो पॉट बँट जाता है। अविभाज्य चिप्स उस बराबरी वाले विजेता को दिए जाते हैं जो बटन के बाईं ओर सबसे नज़दीक हो।
5. चमकें और कैरोसेल
- नए डिस्ट्रिब्यूशन में शामिल होने पर आपको 1 चमक मिलती है और आप अधिकतम 3 तक बचा सकते हैं। इन्हें न तो ख़रीदा जा सकता है और न ही किसी फ़ायदे की क़ीमत चुकाकर पाया जा सकता है।
- चमकें हैंडों के बीच बनी रहती हैं जब तक आप मेज़ पर अपनी भागीदारी बरक़रार रखते हैं; ये दूसरी मेज़ ले जाने के लिए कोई ग्लोबल बैलेंस नहीं हैं।
- हर हैंड में मौजूदा 4 में से 3 अलग पावर्स दिखते हैं। यह कैरोसेल सभी के लिए एक जैसा होता है और हैंड के दौरान नहीं बदलता।
- अगर मुहर की ढाल दिखे, तो छोटा लंगर भी दिखेगा। लंगर मुहर की ढाल के बिना दिख सकता है।
- हर पावर प्रति खिलाड़ी और प्रति हैंड एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है। आप अपनी पोकर चाल से पहले हर टर्न में अधिकतम एक पावर चालू कर सकते हैं।
- मेज़ हर बेटिंग राउंड में अधिकतम 3 सामान्य एक्टिवेशन देती है। मुहर की ढाल अलग से जवाब देती है: वह उस लंगर से बचाव कर सकती है जिसने आख़िरी स्लॉट लिया था।
- खारिज किया गया प्रयास चमकें खर्च नहीं करता। मान्य लंगर के लिए भुगतान होता है, चाहे विरोधी उसे मुहर की ढाल से ब्लॉक कर दे।
6. मेज़ें, दोस्त और टूर्नामेंट
- Cash मेज़ें: नाम वर्चुअल चिप्स के साथ निरंतर चलने वाले फ़ॉर्मेट को दर्शाता है, असली पैसा नहीं। आप buy-in के साथ आते हैं और मेज़ की हैंडें खेलते हैं। अगर आपका स्टैक ख़त्म हो जाए, तो आप देख सकते हैं और इच्छानुसार रिचार्ज कर सकते हैं; मेज़ चलती रहती है।
- प्राइवेट मेज़ें: होस्ट मेज़ सेट करता है और अपने दोस्तों को बुलाता है। मोड, ब्लाइंड्स और यह ज़रूर देखें कि bots सक्रिय हैं या नहीं।
- Sit & Go: सीटें भरते ही शुरू होता है। ब्लाइंड्स लेवल के हिसाब से बढ़ती हैं और जिसके टूर्नामेंट चिप्स ख़त्म हो जाएँ, वह बाहर। वर्चुअल पुरस्कारों का बँटवारा उसकी शर्तों में दिखाया जाता है।
- Spin: तीन खिलाड़ियों का छोटा टूर्नामेंट, वर्चुअल प्राइज़ मल्टीप्लायर के साथ। मल्टीप्लायर, एंट्री और गेम द्वारा दिखाई गई प्राइज़ शर्तें ज़रूर देखें।
- शेड्यूल्ड टूर्नामेंट: इनमें रजिस्ट्रेशन, शुरुआती समय, ब्लाइंड लेवल और प्राइज़ स्ट्रक्चर होते हैं। कई मेज़ों में बँट सकते हैं और खिलाड़ियों के घटने पर फिर से व्यवस्थित हो सकते हैं।
- टूर्नामेंट चिप्स उसी टूर्नामेंट में मुक़ाबला करने के काम आते हैं; ये एक-एक करके आपके अकाउंट के बैलेंस के बराबर नहीं होते। कोई पैसा निकासी या वास्तविक मूल्य के इनाम नहीं हैं।
7. समय, कनेक्शन और प्रतिद्वंद्वी
मेज़ का टाइमर आपके फ़ैसले की समय-सीमा तय करता है। अगर वह कोई चाल किए बिना निकल जाए, तो सर्वर कानूनी होने पर चाल आगे बढ़ाता है और लंबित दांव होने पर फोल्ड कर देता है। कनेक्शन टूटने से टाइमर रीसेट नहीं होता और दांव वापस नहीं होता।
रीकनेक्शन विंडो के दौरान आपकी सीट बरकरार रहती है। यदि आप समय पर लौटते हैं, तो आप सर्वर द्वारा पुष्ट अवस्था से खेल जारी रखते हैं; बिना पुष्टि वाला कोई एनिमेशन या टैप अपने आप परिणाम नहीं बदलता।
खाली सीटें भरने के लिए बॉट हो सकते हैं। इन्हें BOT के रूप में पहचाना जाता है और ये उन्हीं नियमों के तहत, अपनी निजी जानकारी के साथ खेलते हैं। ये दूसरों की ढकी हुई ताश के पत्ते नहीं देख सकते और न ही आपकी खरीदारी के आधार पर अपनी ताकत बदलते हैं। Naiko मोड में ये कानूनी पावर्स भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
धोखे की साजिश, गड़बड़ियों का फायदा उठाना, क्लाइंट में हेरफेर या फायदे के लिए बाहरी ऑटोमेशन का इस्तेमाल निषिद्ध है। खरीदारी की कोई गारंटी नहीं है कि आप कोई हैंड जीतेंगे।
POKER
कौन सा हाथ जीतता है?
ऊँचे से नीचे तक। पाँच कार्ड की तुलना होती है; सूटों के बीच कोई क्रम नहीं होता।
रॉयल फ़्लश
सबसे ऊँचा स्ट्रेट फ़्लश।
स्ट्रेट फ़्लश
एक ही सूट के लगातार पाँच कार्ड।
फ़ोर ऑफ़ अ काइंड
एक ही रैंक के चार कार्ड।
फ़ुल हाउस
एक त्रिक और एक जोड़ी।
फ़्लश
एक ही सूट के पाँच कार्ड, लगातार नहीं।
स्ट्रेट
अलग-अलग सूटों के लगातार पाँच कार्ड।
थ्री ऑफ़ अ काइंड
एक ही रैंक के तीन कार्ड।
दो जोड़े
अलग-अलग मूल्यों के दो जोड़े।
एक जोड़ी
एक ही मूल्य के दो पत्ते।
हाई कार्ड
अगर कोई अन्य कॉम्बिनेशन नहीं बनता, तो सबसे ऊँचा पत्ता चलता है।
इक्का A-K-Q-J-10 को पूरा कर सकता है या A-2-3-4-5 से शुरू कर सकता है। यह Q-K-A-2-3 जैसी सीक्वेंस में दोनों छोरों को नहीं जोड़ सकता।
चार पावर्स। हैरानी के कई चेहरे।
पावर्स केवल Naiko मोड के लिए हैं। क्लासिक Hold’em और Omaha पावर्स के बिना खेले जाते हैं।
खेल के बीच उठने वाले सवाल
क्या पावर इस्तेमाल करने से मेरा टर्न खत्म हो जाता है?
नहीं। पावर के बाद आपको अपनी पोकर कार्रवाई करनी होती है। मुहर की ढाल अपनी अलग रिस्पॉन्स विंडो में निपटाई जाती है।
क्या मैं देशफ़िरिते अगली हैंड के लिए बचा सकता हूँ?
हाँ, 3 तक, जब तक आप उस मेज़ पर खेलते रहें। कैरूसेल अगले बांटने पर बदल जाता है, इसलिए हो सकता है आपकी चाही हुई पावर न दिखे।
क्या मुहर की ढाल प्रतिद्वंद्वी के देशफ़िरिते वापस करती है?
नहीं। प्रतिद्वंद्वी वैध छोटा लंगर की कीमत चुकाता है और आप मुहर की ढाल की। इनमें से कोई भी लागत वापस नहीं मिलती।
अगर मैंने बचाव किया, तो क्या मुझे फिर से लंगर लगाया जा सकता है?
उसी बेटिंग राउंड में नहीं। एक वैध घोषणा आप पर छोटा लंगर की सीट पहले ही ले चुकी होती है, चाहे आपने उसे रोक दिया हो।
अगर दो लोग चोरी नज़र इस्तेमाल करें तो क्या होता है?
हर कोई अपनी जांच निजी तौर पर देखता है। यदि दोनों जांचों के बीच डेक नहीं बदला, तो दोनों को वही पत्ता दिखेगा। प्रीफ़्लॉप में आस्तीन की अदला-बदली यह बदल सकती है कि उस स्थिति में कौन-सा पत्ता है।
क्या पावर्स वाली हैंड रॉयल फ्लश को हरा देती है?
नहीं। पावर्स कोई हैंड कैटेगरी नहीं हैं: विजेता उसी पोकर रैंकिंग से तय होता है।
क्या Hold’em में मुझे अपने दोनों पत्ते इस्तेमाल करने ज़रूरी हैं?
नहीं। आप शून्य, एक या दो इस्तेमाल कर सकते हैं। Omaha में ठीक दो निजी और तीन सामुदायिक पत्ते इस्तेमाल करना अनिवार्य है।
क्या मैं पैसे जीत सकता हूँ या अपने चिप्स निकाल सकता हूँ?
नहीं। Naiko वर्चुअल चिप्स इस्तेमाल करता है, जिन्हें पैसे, सामान या वास्तविक मूल्य के पुरस्कारों में नहीं बदला जा सकता, चाहे कुछ चिप्स खरीदे गए हों या विज्ञापन देखकर मिले हों।



