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NAIKO POKER

Le regole di gioco.

Ecco le regole del gioco e dei poteri, con i relativi limiti ed esempi. Per iniziare da zero, apri prima la guida della tua prima mano.

Impara a giocare passo dopo passo

Regole della versione in preparazione, revisionate il 13 ottobre 2026. Entrate, cieche, premi virtuali e timer possono variare in base alla tavola: controlla sempre le relative condizioni prima di entrare.

1. Varianti e carte

  • Si utilizza un mazzo di 52 carte, senza jolly. Le carte scartate non vengono rimesse durante la stessa mano.
  • Texas Hold'em e modalità Naiko: due carte private per giocatore. Formi la migliore mano di cinque usando zero, una o due private e le comunitarie necessarie.
  • Omaha Pot-Limit: quattro private. Devi sempre usare esattamente due private e esattamente tre comunitarie. Quattro carte dello stesso seme nella tua mano non bastano da sole per un colore.
  • I poteri sono disponibili solo nella modalità Naiko. Non alterano il ranking delle mani né appaiono in Hold'em classico o Omaha.

2. Turni, cieche e fine di turno

Con tre o più giocatori, la piccola e la grande cieca si trovano a sinistra del bottone. Preflop agisce per primo il giocatore successivo alla cieca grande; dopo il flop inizia chiunque possa agire a sinistra del bottone. Si segue l'ordine dei sedili, saltando i ritirati e i giocatori all-in.

Con due giocatori, il bottone paga la piccola e agisce per primo preflop. La cieca grande agisce per primo dopo il flop. Se non hai abbastanza fiches per una cieca, contribuisci con quelle che ti rimangono e continui a partecipare come all-in.

Il turno termina quando tutti coloro che possono agire hanno risposto e hanno eguagliato la puntata in corso, tranne chi è all-in per meno. A quel punto si distribuisce il prossimo turno. Se rimane una sola mano senza ritirarsi, vince il piatto immediatamente.

3. Puntate e rialzi

In No-Limit, il massimo normale è tutto il tuo stack in gioco. Una apertura completa deve raggiungere la cieca grande; un rialzo completo deve aumentare almeno quanto l'ultimo rialzo completo di quel turno. Il server mostra il minimo e il massimo consentiti.

Un all-in che non raggiunge l'aumento minimo può essere legale, ma non riapre il diritto di rialzare di chi ha già agito. Se la tavola è Pot-Limit o hai un'Ancora attiva, si applica anche il limite corrispondente.

Per un rialzo al piatto, prima calcola quanto manca per eguagliare. Somma quella somma al piatto corrente e poi alla puntata in corso: è il totale fino al quale puoi rialzare, soggetto al tuo stack e al minimo legale.

4. All-in, piatti secondari e pareggi

Puoi vincere solo fino al livello di fiches che hai contribuito. Se altri giocatori puntano di più, si formano piatti secondari che vengono risolti separatamente. Ciò che nessuno ha eguagliato viene restituito a chi lo ha puntato; tale restituzione non è un premio.

Se nessuno può continuare a disputare puntate, vengono distribuite automaticamente le comunitarie rimanenti. Al showdown vengono mostrate le carte di tutti i giocatori che sono arrivati senza ritirarsi.

Vince la combinazione superiore di cinque carte. Tra mani della stessa categoria si confrontano i loro valori e le carte di spareggio (kickers). Se le cinque carte sono pari in valore, il piatto viene diviso. Le fiche indivisibili vengono assegnate partendo dal giocatore in parità più vicino a sinistra del bottone.

5. Destellos e Carrusel

  • Ricevi 1 Destello quando sei incluso in un nuovo mazzo e puoi conservarne fino a 3. Non vengono acquistati né ottenuti pagando un vantaggio.
  • I Destellos persistono tra una mano e l'altra finché mantieni la tua partecipazione alla tavola; non sono un saldo globale da portare in un'altra tavola.
  • Ogni mano mostra 3 poteri diversi dai 4 attuali. Tale Carrusel è comune a tutti e rimane invariato durante la mano.
  • Se appare Scudo del Sigillo, appare anche Ancora Corta. L'Ancora può apparire senza Scudo.
  • Ogni potere può essere usato una volta per giocatore e mano. Puoi attivare al massimo un potere in ogni turno prima della tua azione di poker.
  • La tavola permette fino a 3 attivazioni normali per turno di puntate. Lo Scudo risponde separatamente: può ancora difendersi dall'Ancora che ha occupato l'ultimo posto.
  • Un tentativo rifiutato non consuma Destellos. Un'Ancora valida viene pagata anche se il rivale la blocca con Scudo.

6. Tavole, amici e tornei

  • Tavole cash: il nome descrive un formato continuo con fiches virtuali, non denaro reale. Entri con un buy-in e gioci le mani della tavola. Se finisci le fiches, puoi osservare e ricaricare volontariamente; la tavola continua.
  • Tavole private: l'host configura una tavola e invita i suoi amici. Controlla la modalità, le cieche e se ha abilitato i bot.
  • Sit & Go: inizia al completamento dei posti. Le cieche salgono per livelli e chi rimane senza fiches di torneo viene eliminato. La distribuzione dei premi virtuali è indicata nelle relative condizioni.
  • Spin: torneo breve di tre partecipanti con moltiplicatore di premio virtuale. Controlla il moltiplicatore, l'ingresso e le condizioni di premio presentate dal gioco.
  • Tornei programmati: hanno registrazione, orario di inizio, livelli di cieca e struttura dei premi. Possono essere distribuiti su più tavole e riorganizzarsi al ridursi dei partecipanti.
  • Le fiches di torneo servono per competere all'interno di quel torneo; non equivaliscono una a una al saldo del tuo conto. Non ci sono ritiri di denaro o premi scambiabili per valore reale.

7. Tempo, connessione e avversari

Il timer della tavola indica la scadenza della tua decisione. Se scade senza un'azione, il server passa quando è legale e si ritira quando c'è una puntata in sospeso. Disconnettersi non riavvia il timer né annulla una puntata.

Durante la finestra di riconnessione il tuo posto viene conservato. Se torni in tempo, riprendi lo stato confermato dal server; un'animazione o un tocco non confermato non cambia da solo l'esito.

Potrebbero esserci bot per completare i posti. Vengono identificati come BOT e giocano secondo le stesse regole, con le proprie informazioni private. Non vedono le carte coperte altrui né cambiano la loro forza in base ai tuoi acquisti. Nella modalità Naiko possono anche usare i poteri legali.

Non è consentito coordinare trucchi, sfruttare errori, manipolare il client né usare automazioni esterne per ottenere vantaggi. Gli acquisti non garantiscono di vincere una mano.

POKER

Quale mano vince?

Dal più alto al più basso. Si confrontano cinque carte; i semi non hanno gerarchia tra loro.

  1. Scala reale

    La scala di colore più alta.

  2. Scala di colore

    Cinque consecutive dello stesso seme.

  3. Poker

    Quattro carte dello stesso valore.

  4. Full

    Un tris e una coppia.

  5. Colore

    Cinque dello stesso seme, non consecutive.

  6. Scala

    Cinque consecutive di semi diversi.

  7. Tris

    Tre carte dello stesso valore.

  8. Doppia coppia

    Due coppie di valori diversi.

  9. Coppia

    Due carte dello stesso valore.

  10. Carta alta

    Se non c'è un'altra combinazione, vince la carta più alta.

L'asso può chiudere A-K-Q-J-10 o iniziare A-2-3-4-5. Non può unire gli estremi in una sequenza come Q-K-A-2-3.

Quattro poteri. Molte facce di sorpresa.

I poteri sono esclusivi della modalità Naiko. Il Hold'em classico e l'Omaha si giocano senza poteri.

I dubbi che nascono in piena partita

Usare un potere termina il mio turno?

No. Dopo il potere devi eseguire la tua azione di poker. Scudo del Sigillo si risolve nella sua finestra di risposta dedicata.

Posso conservare i Destellos per la mano successiva?

Sì, fino a 3 fintanto che resti al tavolo. Il Carosello cambia a ogni distribuzione successiva, quindi il potere che cerchi potrebbe non apparire.

Uno Scudo del Sigillo restituisce i Destellos dell'avversario?

No. L'avversario paga l'Ancora Corta valida e tu paghi lo Scudo del Sigillo. Nessuno di questi costi viene restituito.

Possono ancorarmi di nuovo se mi sono difeso?

No nello stesso giro di puntate. Una dichiarazione valida occupa già il posto di Ancora Corta su di te, anche se l'hai bloccata.

Cosa succede se due persone usano Sguardo Furtivo?

Ognuno vede la propria consultazione in privato. Vedranno la stessa carta se il mazzo non cambia tra le due consultazioni. Uno Scambio di Manica preflop può cambiare quale carta occupa quella posizione.

Una mano con poteri batte un scala reale?

No. I poteri non sono una categoria di mano: il vincitore si calcola con lo stesso ranking del poker.

Devo usare entrambe le mie carte a Hold'em?

No. Puoi usarne zero, una o due. A Omaha è invece obbligatorio usare esattamente due carte private e tre comunitarie.

Posso vincere denaro o ritirare le mie fiches?

No. Naiko utilizza fiches virtuali senza conversione in denaro, beni o premi di valore reale, anche se alcune fiches si acquistano o si ottengono guardando annunci.

La tua prima mano, passo dopo passo.

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