1. Variantes e cartas
- Utiliza-se um baralho de 52 cartas, sem curingas. As cartas descartadas não voltam a ser distribuídas durante a mesma mão.
- Texas Hold’em e modo Naiko: duas cartas privadas por jogador. Você forma a melhor mão de cinco usando zero, uma ou duas privadas e as comunitárias necessárias.
- Omaha Pot-Limit: quatro privadas. Você sempre deve usar exatamente duas privadas e exatamente três comunitárias. Quatro cartas do mesmo naipe na sua mão não bastam por si só para um flush.
- Os poderes são oferecidos apenas no modo Naiko. Eles não alteram o ranking de mãos nem aparecem no Hold’em clássico ou no Omaha.
2. Turnos, blinds e fim de rodada
Com três ou mais jogadores, o small blind e o big blind ficam à esquerda do botão. No preflop, age primeiro o jogador seguinte depois do big blind; após o flop, começa o primeiro que puder agir à esquerda do botão. Segue-se a ordem dos assentos, pulando retirados e jogadores all-in.
Com dois jogadores, o botão paga o small blind e age primeiro no preflop. O big blind age primeiro depois do flop. Se você não tiver fichas suficientes para um blind, contribui com as que tem e continua participando como all-in.
A rodada termina quando todos os que podem agir já responderam e igualaram a aposta vigente, exceto quem estiver all-in por menos. Então se distribui a próxima rodada. Se restar apenas uma mão sem retirar, ela ganha o pote imediatamente.
3. Apostas e aumentos
No No-Limit, o máximo normal é todo o seu stack em jogo. Uma abertura completa deve alcançar o big blind; um aumento completo deve elevar ao menos tanto quanto o último aumento completo daquela rodada. O servidor mostra o mínimo e o máximo permitidos.
Um all-in que não alcança o incremento mínimo pode ser legal, mas não reabre o direito de aumentar de quem já agiu. Se a mesa for Pot-Limit ou você tiver uma Âncora Curta ativa, aplica-se também o limite correspondente.
Para um aumento ao pote, primeiro calcule quanto falta para igualar. Some esse valor ao pote atual e depois à aposta vigente: esse é o total até o qual você pode aumentar, sujeito ao seu stack e ao mínimo legal.
4. All-in, potes secundários e empates
Você só pode ganhar até o nível de fichas que contribuiu. Se outros jogadores apostarem mais, formam-se potes secundários que são resolvidos separadamente. O que ninguém igualou é devolvido a quem apostou; essa devolução não é um prêmio.
Se ninguém puder continuar disputando apostas, as comunitárias restantes são distribuídas automaticamente. No showdown, as cartas de todos os jogadores que chegaram sem se retirar são mostradas.
Vence a combinação superior de cinco cartas. Entre mãos da mesma categoria, comparam-se seus valores e cartas de desempate (kickers). Se as cinco cartas empatarem em valor, o pote é dividido. As fichas indivisíveis são atribuídas começando pelo ganhador empatado mais próximo à esquerda do botão.
5. Cintilâncias e Carrossel
- Você recebe 1 Cintilância ao ser incluído em uma nova distribuição e pode guardar até 3. Elas não são compradas nem obtidas por pagar uma vantagem.
- As Cintilâncias são mantidas entre mãos enquanto você conserva sua participação na mesa; não são um saldo global para levar a outra mesa.
- Cada mão mostra 3 poderes distintos dos 4 atuais. Esse Carrossel é comum a todos e permanece igual durante a mão.
- Se aparece Escudo do Selo, também aparece Âncora Curta. A Âncora pode aparecer sem o Escudo.
- Cada poder pode ser usado uma vez por jogador e mão. Você pode ativar no máximo um poder em cada turno antes da sua ação de pôquer.
- A mesa permite até 3 ativações normais por rodada de apostas. O Escudo responde separadamente: ele ainda pode se defender da Âncora que ocupou a última vaga.
- Uma tentativa rejeitada não consome Cintilâncias. Uma Âncora válida é paga mesmo que o rival a bloqueie com o Escudo.
6. Mesas, amigos e torneios
- Mesas cash: o nome descreve um formato contínuo com fichas virtuais, não dinheiro real. Você entra com um buy-in e joga as mãos da mesa. Se ficar sem stack, pode observar e recarregar voluntariamente; a mesa continua.
- Mesas privadas: o anfitrião configura uma mesa e convida seus amigos. Verifique o modo, os blinds e se ela tem bots habilitados.
- Sit & Go: começa ao completar as vagas. Os blinds sobem por níveis e quem ficar sem fichas de torneio é eliminado. A distribuição dos prêmios virtuais é mostrada nas condições dele.
- Spin: torneio curto de três participantes com multiplicador de prêmio virtual. Verifique o multiplicador, a entrada e as condições de prêmio que o jogo apresenta.
- Torneios programados: têm registro, horário de início, níveis de blinds e estrutura de prêmios. Podem ser distribuídos em várias mesas e reorganizados conforme os participantes diminuem.
- As fichas de torneio servem para competir dentro daquele torneio; não equivalem uma a uma ao saldo da sua conta. Não há retirada de dinheiro nem prêmios trocáveis por valor real.
7. Tempo, conexão e rivais
O relógio da mesa marca o prazo da sua decisão. Se expirar sem uma ação, o servidor passa quando for legal e se retira quando há uma aposta pendente. Desconectar-se não reinicia o relógio nem desfaz uma aposta.
Durante a janela de reconexão, seu lugar é preservado. Se você voltar a tempo, retoma o estado confirmado pelo servidor; uma animação ou um toque sem confirmação não altera por si só o resultado.
Podem haver bots para completar lugares. Eles são identificados como BOT e jogam sob as mesmas regras, com sua própria informação privada. Não veem cartas alheias viradas nem mudam sua força de acordo com suas compras. No modo Naiko também podem usar poderes legais.
Não é permitido coordenar trapaças, aproveitar erros, manipular o cliente nem usar automações externas para obter vantagens. As compras não garantem ganhar uma mão.
POKER
Qual mão ganha?
Da maior para a menor. Comparam-se cinco cartas; os naipes não têm hierarquia entre si.
Royal Flush
A sequência de naipes mais alta.
Straight Flush
Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.
Quadra
Quatro cartas do mesmo valor.
Full House
Uma trinca e um par.
Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, sem serem consecutivas.
Sequência
Cinco consecutivas de naipes diferentes.
Trinca
Três cartas do mesmo valor.
Duas duplas
Duas duplas de valores distintos.
Um par
Duas cartas do mesmo valor.
Carta alta
Se não houver outra combinação, vale a carta mais alta.
O ás pode fechar A-K-Q-J-10 ou começar A-2-3-4-5. Ele não pode unir as extremidades em uma sequência como Q-K-A-2-3.
Quatro poderes. Muitas caras de surpresa.
Os poderes são exclusivos do modo Naiko. Hold’em clássico e Omaha são jogados sem poderes.
As dúvidas que surgem em plena partida
Usar um poder encerra meu turno?
Não. Depois do poder, você deve realizar sua ação de pôquer. O Escudo do Selo é resolvido em sua própria janela de resposta.
Posso guardar Destellos para a próxima mão?
Sim, até 3, enquanto você mantiver sua participação nessa mesa. O Carrusel muda na próxima distribuição, então o poder que você procura pode não aparecer.
Um Escudo do Selo devolve os Destellos do rival?
Não. O rival paga a Âncora Curta válida e você paga o Escudo do Selo. Nenhum desses custos é devolvido.
Podem me ancorar de novo se eu me defendi?
Não nessa mesma rodada de apostas. Uma declaração válida já ocupa a cota de Âncora Curta sobre você, mesmo que a tenha bloqueado.
E se duas pessoas usarem Olhar Furtivo?
Cada uma vê sua própria consulta em privado. Verão a mesma carta se o baralho não mudar entre as duas consultas. Uma Troca de Manga pré-flop pode mudar qual carta ocupa essa posição.
Uma mão com poderes vence um straight flush?
Não. Os poderes não são uma categoria de mão: o vencedor é calculado com o mesmo ranking de pôquer.
Preciso usar minhas duas cartas no Hold’em?
Não. Você pode usar zero, uma ou duas. No Omaha, é obrigatório usar exatamente duas cartas privadas e três comunitárias.
Posso ganhar dinheiro ou sacar minhas fichas?
Não. O Naiko utiliza fichas virtuais sem troca por dinheiro, bens ou prêmios de valor real, mesmo que algumas fichas sejam compradas ou obtidas assistindo a anúncios.



