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NAIKO POKER

Sua primeira mão, passo a passo.

Uma boa mão ajuda. Entender o que acontece na mesa ajuda ainda mais. Vamos começar pelo essencial.

Consultar o regulamento

01. O que você tenta conseguir?

Ganhe o pote, o conjunto de fichas que os jogadores apostam durante uma mão. Há duas formas: ter a melhor combinação de cinco cartas no showdown, ou conseguir que todos os seus rivais desistam antes.

As fichas são virtuais. Você pode obtê-las com recompensas, anúncios disponíveis ou compras, mas não podem ser sacadas nem trocadas por dinheiro ou prêmios de valor real.

02. Escolha como quer jogar

Antes de entrar, confira os blinds, a entrada e o formato. Você pode jogar em mesas públicas ou convidar amigos para uma privada. Se entrar com uma mão em andamento, aguarda o próximo distribuído.

  • Modo Naiko: a base do Texas Hold'em com quatro poderes, Destellos e decisões extras.
  • Hold'em clássico: duas cartas privadas e cinco comunitárias. Sem poderes.
  • Omaha: quatro cartas privadas, mas sua jogada usa exatamente duas delas e três da mesa. As apostas têm limite de pote. Sem poderes.

03. Assim avança uma mão

  • Blinds: dois jogadores colocam as apostas obrigatórias, pequena e grande. O botão marca quem ocupa a posição de distribuidor; ele avança entre mãos.
  • Preflop: você recebe suas cartas privadas e começa a primeira rodada de apostas.
  • Flop: aparecem três cartas comunitárias e há outra rodada de apostas.
  • Turn: chega a quarta carta comunitária e aposta-se novamente.
  • River: a quinta comunitária é revelada e acontece a última rodada.
  • Showdown: se restarem vários jogadores, eles mostram suas cartas e as melhores mãos de cinco são comparadas. Se todos menos um desistirem antes, esse jogador ganha sem precisar mostrar.

04. Quando chega sua vez de decidir

  • Passar (check): você continua na mão sem adicionar fichas se não tiver uma aposta pendente para igualar.
  • Igualar (call): você contribui com o que falta para alcançar a aposta atual. Se não tiver fichas suficientes, contribui com as restantes e fica all-in.
  • Apostar ou subir (bet / raise): você aumenta a aposta. O seletor mostra os valores permitidos para aquela mesa.
  • Desistir (fold): você abandona aquela mão diante de uma aposta. O que você já colocou permanece no pote.
  • All-in: você compromete todas as suas fichas em jogo, se o limite da mesa permitir. Ter mais fichas não permite ganhar a parte de um pote à qual não contribuiu.

05. Um exemplo sem complicações

No Hold'em você tem A♥ Q♥. O flop mostra A♣ 9♥ 3♠: você já tem um par de ases. O turn é 2♦ e o river 7♣. Sua melhor combinação é A♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣.

Um rival com A♦ J♣ também tem um par de ases, mas sua dama supera o valete dele como carta de desempate. Você ganha contra essa mão. Se alguém tivesse dois pares, uma trinca ou outra combinação superior, seu par perderia.

06. Agora adicione o giro Naiko

Você recebe 1 Destello por cada mão em que participa, até acumular 3. A mesa mostra três poderes disponíveis para todos durante aquela mão: o Carrusel.

Quando chegar sua vez, você pode pagar um poder disponível e depois escolher sua ação de pôquer. Ou pode guardar seus Destellos para outra mão. O Escudo é uma exceção: responda a uma Âncora quando marcarem você.

Os poderes não garantem vitórias. Um Olhar Furtivo traz informação, uma Troca de Manga pode melhorar ou piorar sua mão e um Escudo pode valer mais se você o reservar para o momento certo.

POKER

Qual mão ganha?

Da maior para a menor. Comparam-se cinco cartas; os naipes não têm hierarquia entre si.

  1. Royal Flush

    A sequência de naipes mais alta.

  2. Straight Flush

    Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.

  3. Quadra

    Quatro cartas do mesmo valor.

  4. Full House

    Uma trinca e um par.

  5. Flush

    Cinco cartas do mesmo naipe, sem serem consecutivas.

  6. Sequência

    Cinco consecutivas de naipes diferentes.

  7. Trinca

    Três cartas do mesmo valor.

  8. Duas duplas

    Duas duplas de valores distintos.

  9. Um par

    Duas cartas do mesmo valor.

  10. Carta alta

    Se não houver outra combinação, vale a carta mais alta.

O ás pode fechar A-K-Q-J-10 ou começar A-2-3-4-5. Ele não pode unir as extremidades em uma sequência como Q-K-A-2-3.

Quatro poderes. Muitas caras de surpresa.

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