← Wróć do Naiko

NAIKO POKER

Twoje pierwsze rozdanie, krok po kroku.

Dobra ręka pomaga. Zrozumienie, co dzieje się przy stole, pomaga jeszcze bardziej. Zacznijmy od podstaw.

Zapoznaj się z regulaminem

01. Co próbujesz osiągnąć?

Wygrywa pula, czyli zbiór żetonów, które gracze obstawiają podczas rozdania. Są dwa sposoby: mieć najlepszy układ pięciu kart przy pokazaniu rąk albo sprawić, że wszyscy rywale wcześniej się wycofają.

Żetony są wirtualne. Możesz je zdobywać przez nagrody, dostępne reklamy lub zakupy, ale nie można ich wypłacić ani wymienić na pieniądze lub nagrody o realnej wartości.

02. Wybierz, jak chcesz grać

Przed wejściem sprawdź ciemne, wpisowe i format. Możesz grać przy stołach publicznych lub zaprosić znajomych do prywatnego. Jeśli wejdziesz w trakcie rozdania, czekasz na następne rozdanie.

  • Tryb Naiko: podstawa Texas Hold'em z czterema mocami, Błyskami i dodatkowymi decyzjami.
  • Klasyczny Hold'em: dwie karty prywatne i pięć wspólnotowych. Bez mocy.
  • Omaha: cztery karty prywatne, ale twój układ używa dokładnie dwóch z nich i trzech ze stołu. Zakłady mają limit pula. Bez mocy.

03. Tak przebiega rozdanie

  • Ciemne: dwóch graczy wnosi obowiązkowe zakłady małe i duże. Przycisk oznacza, kto zajmuje pozycję rozdającego; przesuwa się między rozdaniami.
  • Preflop: dostajesz swoje karty prywatne i zaczyna się pierwsza runda zakładów.
  • Flop: pojawiają się trzy karty wspólnotowe i jest kolejna runda zakładów.
  • Turn: dochodzi czwarta wspólnotowa i znów się obstawia.
  • River: odkrywana jest piąta wspólnotowa i odbywa się ostatnia runda.
  • Showdown: jeśli zostaje kilku graczy, pokazują swoje karty i porównywane są ich najlepsze pięciokartowe ręce. Jeśli wszyscy oprócz jednego wycofali się wcześniej, ten gracz wygrywa bez potrzeby pokazywania.

04. Kiedy przychodzi twoja kolej na decyzję

  • Czekaj (check): pozostajesz w rozdaniu bez dokładania żetonów, jeśli nie masz zakładu do wyrównania.
  • Wyrównaj (call): dokładasz brakującą kwotę do aktualnego zakładu. Jeśli ci nie wystarcza, dokładasz swoje pozostałe żetony i jesteś all-in.
  • Postaw lub podbij (bet / raise): zwiększasz zakład. Suwak pokazuje dozwolone kwoty dla danego stołu.
  • Wycofaj się (fold): porzucasz to rozdanie wobec zakładu. To, co już włożyłeś, zostaje w puli.
  • All-in: angażujesz wszystkie swoje żetony w grze, jeśli limit stołu na to pozwala. Posiadanie więcej żetonów nie pozwala wygrać części pula, do której nie dołożyłeś.

05. Przykład bez komplikacji

W Hold'em masz A♥ Q♥. Flop pokazuje A♣ 9♥ 3♠: masz już parę asów. Turn to 2♦, a river 7♣. Twój najlepszy układ to A♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣.

Rywal z A♦ J♣ też ma parę asów, ale twoja dama bije jego waleta jako kartę rozstrzygającą. Wygrywasz z tą ręką. Gdyby ktoś miał dwie pary, trójkę lub inny wyższy układ, twoja para by przegrała.

06. Teraz dodaj obrót Naiko

Dostajesz 1 Błysk za każde rozdanie, w którym bierzesz udział, do zgromadzenia 3. Stół pokazuje trzy moce dostępne dla wszystkich podczas tego rozdania: Karuzelę.

Gdy przyjdzie twoja kolej, możesz zapłacić za dostępną moc, a potem wybrać swoją akcję pokerową. Albo możesz zachować swoje Błyski na inne rozdanie. Pieczęć jest wyjątkiem: odpowiadaj nią na Kotwicę, gdy jesteś wskazany.

Moce nie gwarantują zwycięstw. Ukradkowe Spojrzenie daje informację, zamiana może poprawić lub pogorszyć twoją rękę, a Pieczęć może być warta więcej, jeśli zarezerwujesz ją na odpowiedni moment.

POKER

Która ręka wygrywa?

Od najwyższej do najniższej. Porównuje się pięć kart; kolory nie mają hierarchii między sobą.

  1. Poker królewski

    Najwyższy poker.

  2. Poker

    Pięć kolejnych kart w tym samym kolorze.

  3. Kareta

    Cztery karty tej samej wysokości.

  4. Full

    Trójka i para.

  5. Kolor

    Pięć kart w tym samym kolorze, nie po kolei.

  6. Strit

    Pięć kolejnych kart w różnych kolorach.

  7. Trójka

    Trzy karty tej samej wysokości.

  8. Dwie pary

    Dwie pary o różnych wartościach.

  9. Para

    Dwie karty o tej samej wartości.

  10. Wysoka karta

    Jeśli nie ma innej kombinacji, decyduje najwyższa karta.

As może zamykać sekwencję A-K-Q-J-10 lub otwierać A-2-3-4-5. Nie może łączyć obu końców w sekwencji typu Q-K-A-2-3.

Cztery moce. Wiele oblicz zaskoczenia.

Zapoznaj się z regulaminem