01. आप क्या हासिल करना चाहते हैं?
पॉट जीतें — चिप्स का वह ढेर जिसमें खिलाड़ी एक हाथ के दौरान दांव लगाते हैं। दो तरीके हैं: कार्ड दिखाते समय सबसे अच्छा पाँच-कार्ड संयोजन रखना, या उससे पहले अपने सभी प्रतिद्वंद्वियों को फोल्ड करवा देना।
चिप्स वर्चुअल हैं। आप इन्हें इनामों, उपलब्ध विज्ञापनों या खरीदारी से पा सकते हैं, लेकिन इन्हें निकाला नहीं जा सकता और न ही इन्हें असली पैसे या असली क़ीमत वाले इनामों में बदला जा सकता है।
02. चुनें कि आप कैसे खेलना चाहते हैं
घुसने से पहले ब्लाइंड्स, एंट्री और फ़ॉर्मैट देख लें। आप सार्वजनिक टेबल पर खेल सकते हैं या दोस्तों को निजी टेबल पर बुला सकते हैं। अगर आप चल रहे हाथ के बीच में घुसते हैं, तो अगले बाँट में शामिल होते हैं।
- Naiko मोड: Texas Hold'em की बुनियाद के साथ चार शक्तियाँ, देस्तेयोस और अतिरिक्त फ़ैसले।
- क्लासिक Hold'em: दो निजी कार्ड और पाँच सामुदायिक कार्ड। बिना शक्तियों के।
- Omaha: चार निजी कार्ड, लेकिन आपके हाथ में उनमें से ठीक दो और टेबल के तीन कार्ड इस्तेमाल होते हैं। दांव पॉट-लिमिट में होते हैं। बिना शक्तियों के।
03. एक हाथ इस तरह आगे बढ़ता है
- ब्लाइंड्स: दो खिलाड़ी छोटा और बड़ा अनिवार्य दांव लगाते हैं। बटन बताता है कि डीलर की जगह कौन संभाल रहा है; यह हाथों के बीच आगे बढ़ता है।
- Preflop: आपको निजी कार्ड मिलते हैं और दांव का पहला राउंड शुरू होता है।
- Flop: तीन सामुदायिक कार्ड खुलते हैं और दांव का एक और राउंड होता है।
- Turn: चौथा सामुदायिक कार्ड आता है और फिर दांव लगता है।
- River: पाँचवाँ सामुदायिक कार्ड खुलता है और आख़िरी राउंड होता है।
- Showdown: अगर कई खिलाड़ी बचे रहते हैं, तो वे अपने कार्ड दिखाते हैं और अपने-अपने सबसे अच्छे पाँच-कार्ड हाथ की तुलना होती है। अगर एक को छोड़़ सब फोल्ड कर दें, तो वह खिलाड़ी कार्ड दिखाए बिना जीत जाता है।
04. जब फ़ैसला आपकी बारी आती है
- चेक: अगर मिलाने के लिए कोई लंबित दांव नहीं है, तो बिना चिप्स डाले हाथ में बने रहें।
- कॉल: मौजूदा दांव तक पहुँचने के लिए बाक़ी रकम डालें। अगर आपके पास उतने न हों, तो बचे हुए चिप्स डालकर आप all-in हो जाते हैं।
- बेट या रेज़: दांव बढ़ाएँ। सिलेक्टर उस टेबल के लिए मंज़ूर रकम दिखाता है।
- फोल्ड: किसी दांव के सामने वह हाथ छोड़ दें। आपने जो पहले डाला था वह पॉट में ही रहता है।
- All-in: अगर टेबल की सीमा अनुमति दे, तो अपने सभी चिप्स दांव पर लगा दें। ज़्यादा चिप्स होने से उस पॉट का हिस्सा जीतने की अनुमति नहीं मिलती जिसमें आपने योगदान नहीं दिया।
05. बिना उलझन का एक उदाहरण
Hold'em में आपके पास A♥ Q♥ है। Flop पर A♣ 9♥ 3♠ आते हैं: अब आपके पास एक जोड़ी ऐस है। Turn पर 2♦ और River पर 7♣ आता है। आपका सबसे अच्छा संयोजन A♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣ है।
A♦ J♣ वाले प्रतिद्वंद्वी के पास भी ऐस की जोड़ी है, लेकिन टाई-ब्रेकर के तौर पर आपकी क्वीन उसके जैक से ऊँची है। आप उस हाथ के मुक़ाबले जीतते हैं। अगर किसी के पास दो जोड़ियाँ, थ्री ऑफ़ अ काइंड या उससे ऊँचा कोई संयोजन होता, तो आपकी जोड़ी हार जाती।
06. अब Naiko का तड़का जोड़ें
आपको बँटे हर हाथ के लिए 1 देस्तेयोस मिलता है, ज़्यादा से ज़्यादा 3 तक। उस हाथ के दौरान टेबल सबके लिए तीन उपलब्ध शक्तियाँ दिखाती है: कैरूसेल।
जब आपकी बारी आए, तो आप कोई उपलब्ध शक्ति चुकाकर इस्तेमाल कर सकते हैं और फिर अपनी पोकर कार्रवाई चुन सकते हैं। या अपने देस्तेयोस किसी और हाथ के लिए सहेज सकते हैं। ढाल एक अपवाद है: जब आप पर लंगर लगाया जाए, तब उसका जवाब दें।
शक्तियाँ जीत की गारंटी नहीं देतीं। चोरी नज़र जानकारी देती है, आस्तीन की अदला-बदली आपका हाथ बेहतर या बिगाड़ सकती है, और मुहर की ढाल सही पल के लिए सहेजने पर ज़्यादा काम आ सकती है।
POKER
कौन सा हाथ जीतता है?
ऊँचे से नीचे तक। पाँच कार्ड की तुलना होती है; सूटों के बीच कोई क्रम नहीं होता।
रॉयल फ़्लश
सबसे ऊँचा स्ट्रेट फ़्लश।
स्ट्रेट फ़्लश
एक ही सूट के लगातार पाँच कार्ड।
फ़ोर ऑफ़ अ काइंड
एक ही रैंक के चार कार्ड।
फ़ुल हाउस
एक त्रिक और एक जोड़ी।
फ़्लश
एक ही सूट के पाँच कार्ड, लगातार नहीं।
स्ट्रेट
अलग-अलग सूटों के लगातार पाँच कार्ड।
थ्री ऑफ़ अ काइंड
एक ही रैंक के तीन कार्ड।
दो जोड़े
अलग-अलग मूल्यों के दो जोड़े।
एक जोड़ी
एक ही मूल्य के दो पत्ते।
हाई कार्ड
अगर कोई अन्य कॉम्बिनेशन नहीं बनता, तो सबसे ऊँचा पत्ता चलता है।
इक्का A-K-Q-J-10 को पूरा कर सकता है या A-2-3-4-5 से शुरू कर सकता है। यह Q-K-A-2-3 जैसी सीक्वेंस में दोनों छोरों को नहीं जोड़ सकता।