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NAIKO POKER

最初のハンドを、ステップごとに。

良い手役は有利になります。でも、テーブルで何が起きているかを理解することは、それ以上に役立ちます。基本から始めましょう。

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01. 何を目指すのか?

ポット、つまりプレイヤーたちが1ハンド中に賭けたチップの総額を獲得するのが目的です。方法は2つ。ショーダウンで最高の5枚の組み合わせを持つこと、またはその前にすべての相手をフォールドさせることです。

チップはバーチャルです。リワード、視聴可能な広告、購入によって獲得できますが、換金したり現実の価値のある賞品と交換したりすることはできません。

02. プレイスタイルを選ぶ

入場前にブラインド、参入額、形式を確認しましょう。公開テーブルでプレイするか、プライベートテーブルに友人を招待できます。進行中のハンドに入場した場合は、次の配牌を待ちます。

  • Naikoモード:テキサスホールデムをベースに、4つのパワー、デステロス、追加の判断が加わります。
  • クラシック・ホールデム:プライベートカード2枚とコミュニティカード5枚。パワーはありません。
  • オマハ:プライベートカードは4枚ですが、使用するのはそのうちのちょうど2枚とテーブルの3枚です。ベットはポットリミット。パワーはありません。

03. ハンドの進行

  • ブラインド:2人のプレイヤーが強制ベットのスモールとビッグを払います。ボタンはディーラーの位置を示し、ハンドごとに移動します。
  • プリフロップ:プライベートカードを受け取り、最初のベットラウンドが始まります。
  • フロップ:コミュニティカードが3枚公開され、別のベットラウンドがあります。
  • ターン:4枚目のコミュニティカードが配られ、再びベットします。
  • リバー:5枚目のコミュニティカードが公開され、最後のラウンドが行われます。
  • ショーダウン:複数のプレイヤーが残っている場合、カードを公開し、それぞれの最高の5枚の手役を比較します。それ以外が全員フォールドした場合、そのプレイヤーはショーなしで勝利します。

04. 判断の番が来たら

  • チェック:まだマッチすべきベットがない場合、チップを追加せずハンドに残ります。
  • コール:現在のベットに届く不足分を払います。チップが足りない場合、残りのチップをすべて払いオールインになります。
  • ベットまたはレイズ(bet / raise):ベット額を増やします。セレクターにはそのテーブルで許可された金額が表示されます。
  • フォールド:ベットに対してそのハンドから降ります。すでに払った分はポットに残ります。
  • オールイン:テーブルの上限が許す場合、プレイ中のチップをすべて賭けます。チップが多くても、貢献していないポットの部分を獲得することはできません。

05. シンプルな例

ホールデムでA♥ Q♥を持っています。フロップはA♣ 9♥ 3♠。もうエースのペアができています。ターンは2♦、リバーは7♣。あなたの最高の組み合わせはA♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣です。

A♦ J♣を持つ相手もエースのペアですが、キッカーとしてあなたのクイーンが相手のジャックを上回ります。この手に対してあなたの勝ちです。誰かがツーペア、スリーカード、またはそれ以上の組み合わせを持っていれば、あなたのペアは負けてしまいます。

06. ここでNaikoのひねりを加える

配られたハンドごとに1つのデステロスを受け取り、最大3つまで貯められます。テーブルにはそのハンド中すべての人が使える3つのパワーが表示されます。これがカーセルです。

自分の番になったら、使えるパワーを支払ってからポーカーアクションを選択できます。あるいは、デステロスを別のハンドのために取っておくこともできます。封印の盾は例外で、錨で指名されたときに応答します。

パワーは勝利を保証しません。ちらり見は情報をもたらし、袖の入れ替えは手札を良くも悪くも変え、封印の盾は適切な瞬間のために取っておけばより価値が高まります。

POKER

どの手役が勝つ?

強い順に示します。5枚のカードを比較し、スーツ同士に序列はありません。

  1. ロイヤルフラッシュ

    最高のストレートフラッシュ。

  2. ストレートフラッシュ

    同じスーツの連続する5枚。

  3. フォーカード

    同じ数字のカード4枚。

  4. フルハウス

    スリーカードとワンペア。

  5. フラッシュ

    同じスーツの5枚。連続していません。

  6. ストレート

    異なるスーツの連続する5枚。

  7. スリーカード

    同じ数字のカード3枚。

  8. ツーペア

    異なる数値のペアが2組。

  9. ワンペア

    同じ数値のカード2枚。

  10. ハイカード

    他の役ができない場合、最も高いカードが勝負を決める。

エースはA-K-Q-J-10の終わりにも、A-2-3-4-5の始まりにも使えます。Q-K-A-2-3のように両端をつないだ順序にはできません。

4つのパワー。驚きの連続。

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