01. ما الذي تحاول تحقيقه؟
الرابح هو من يأخذ البوت، أي مجموعة الرقائق التي يراهن بها اللاعبون خلال يد واحدة. هناك طريقتان: أن تكون لديك أفضل تركيبة من خمس بطاقات عند كشف الأوراق، أو أن تجعل جميع خصومك ينسحبون قبل ذلك.
الرقائق افتراضية. يمكنك الحصول عليها من المكافآت أو الإعلانات المتاحة أو المشتريات، لكن لا يمكن سحبها أو استبدالها بأموال أو جوائز ذات قيمة حقيقية.
02. اختر كيف تريد اللعب
قبل الدخول، راجع الرميات، مبلغ الدخول والصيغة. يمكنك اللعب على طاولات عامة أو دعوة الأصدقاء إلى طاولة خاصة. إذا دخلت أثناء يد جارية، فستنتظر التوزيع التالي.
- وضع Naiko: أساس تكساس هولديم مع أربع قوى، ديستيلوس (ديستيلوس) وقرارات إضافية.
- هولديم الكلاسيكي: بطاقتان خاصتان وخمس بطاقات مشتركة. بلا قوى.
- أوماها: أربع بطاقات خاصة، لكن يدك تستخدم اثنتين منها بالضبط وثلاثًا من الطاولة. المراهنات محدودة بحجم البوت. بلا قوى.
03. هكذا تتقدم اليد
- الرميات: يضع لاعبان الرهانين الإلزاميين الصغير والكبير. يشير الزر إلى من يشغل موقع الموزّع؛ ويتنقل بين الأيدي.
- ما قبل الفلوب (Preflop): تتلقى أوراقك الخاصة وتبدأ الجولة الأولى من المراهنات.
- الفلوب (Flop): تظهر ثلاث بطاقات مشتركة وتليها جولة مراهنات أخرى.
- التيرن (Turn): تصل البطاقة المشتركة الرابعة وتُجرى مراهنة جديدة.
- الريفر (River): تُكشف البطاقة المشتركة الخامسة وتُجرى الجولة الأخيرة.
- الكشف (Showdown): إذا بقي عدة لاعبين، تُكشف أوراقهم وتُقارن أفضل أيديهم من خمس بطاقات. إذا انسحب الجميع سواك قبل ذلك، يفوز هذا اللاعب دون حاجة للكشف.
04. عندما يحين دورك في القرار
- التمرير (check): تبقى في اليد دون إضافة رقائق إذا لم يكن عليك رهان بانتظار المساواة.
- المساواة (call): تدفع ما يتبقى للوصول إلى الرهان الحالي. إذا لم يكفِ رصيدك، تدفع رقائقك المتبقية وتصبح all-in.
- المراهنة أو الرفع (bet / raise): تزيد الرهان. يعرض المحدّد المبالغ المسموح بها لكل طاولة.
- الانسحاب (fold): تترك تلك اليد أمام رهان. ما دفعته سابقًا يبقى في البوت.
- All-in: تضع كل رقائقك في اللعب، إذا سمح حد الطاولة بذلك. امتلاك رقائق أكثر لا يتيح لك الفوز بجزء من البوت لم تساهم فيه.
05. مثال بلا تعقيدات
في الهولديم لديك A♥ Q♥. يظهر الفلوب A♣ 9♥ 3♠: أصبحت لديك زوج آص. التيرن هو 2♦ والريفر 7♣. أفضل تركيبة لديك هي A♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣.
خصم لديه A♦ J♣ يملك أيضًا زوج آص، لكن ملكتك (Q) تتغلب على جوته (J) كبطاقة فاصلة. تفوز أمام تلك اليد. إذا كان لدى أحدهم زوجان، أو ثلاثة (trío) أو تركيبة أعلى، فسيخسر زوجك.
06. الآن أضف لمسة Naiko
تتلقى ديستيلوس (ديستيلوس) واحدًا عن كل يد تُوزَّع عليك، حتى تراكم 3. تعرض الطاولة ثلاث قوى متاحة للجميع خلال تلك اليد: الكاروسيل.
عندما يحين دورك، يمكنك دفع ثمن قوة متاحة ثم اختيار حركتك في البوكر. أو يمكنك حفظ وميضاتك ليد أخرى. الدرع استثناء: ترد على المرساة عند إشارتك بها.
القوى لا تضمن الانتصارات. النظرة الخفية تمنحك معلومات، والتبديل قد يحسّن يدك أو يزيدها سوءًا، والدرع قد يكون أثمن إذا حجزته لللحظة المناسبة.
POKER
أي يد تفوز؟
من الأعلى إلى الأدنى. تُقارن خمس بطاقات؛ وليس للألوان (الطوائف) تراتب بينها.
السلم الملكي
أعلى سلم متطابق الألوان.
السلم المتطابق
خمس بطاقات متتالية من نفس اللون.
الكواد (أربع متشابهة)
أربع بطاقات من نفس القيمة.
الفُل (Full)
ثلاثية وزوج.
اللون (Flush)
خمس بطاقات من نفس اللون وغير متتالية.
السلم
خمس بطاقات متتالية من ألوان مختلفة.
الثلاثية
ثلاث بطاقات من نفس القيمة.
زوجان
زوجان من قيمتين مختلفتين.
زوج
ورقتان من نفس القيمة.
أعلى ورقة
إذا لم توجد أي تركيبة أخرى، تحسم أعلى ورقة.
يمكن للآص أن يختم التسلسل A-K-Q-J-10 أو يبدأ به A-2-3-4-5، ولا يمكنه ربط الطرفين في تسلسل مثل Q-K-A-2-3.