01. Was versuchst du zu erreichen?
Gewinne den Pot, die Gesamtheit der Chips, die die Spieler während einer Hand setzen. Es gibt zwei Wege: die beste Fünf-Karten-Kombination beim Showdown haben, oder alle deine Gegner früher zum Aussteigen bringen.
Die Chips sind virtuell. Du kannst sie durch Belohnungen, verfügbare Werbung oder Käufe erhalten, aber sie werden nicht ausgezahlt und können nicht gegen Geld oder Preise von realem Wert eingetauscht werden.
02. Wähle, wie du spielen willst
Bevor du eintrittst, prüfe die Blinds, den Buy-in und das Format. Du kannst an öffentlichen Tischen spielen oder Freunde an einen privaten einladen. Wenn du während einer laufenden Hand eintrittst, wartest du auf das nächste Geben.
- Naiko-Modus: die Basis von Texas Hold’em mit vier Kräften, Funken und zusätzlichen Entscheidungen.
- Klassisches Hold’em: zwei private und fünf Gemeinschaftskarten. Ohne Kräfte.
- Omaha: vier private Karten, aber deine Hand nutzt genau zwei davon und drei vom Tisch. Die Einsätze haben ein Pot-Limit. Ohne Kräfte.
03. So läuft eine Hand ab
- Blinds: zwei Spieler bringen die Pflichteinsätze Small und Big Blind. Der Button markiert, wer die Geberposition innehat; er wandert von Hand zu Hand weiter.
- Preflop: du erhältst deine privaten Karten und die erste Setzrunde beginnt.
- Flop: drei Gemeinschaftskarten erscheinen und es gibt eine weitere Setzrunde.
- Turn: die vierte Gemeinschaftskarte kommt und es wird wieder gesetzt.
- River: die fünfte Gemeinschaftskarte wird aufgedeckt und die letzte Runde findet statt.
- Showdown: wenn mehrere Spieler übrig sind, zeigen sie ihre Karten und ihre besten Fünfer-Hände werden verglichen. Wenn sich alle außer einem vorher aussteigen, gewinnt dieser Spieler ohne Offenlegung.
04. Wenn du entscheiden musst
- Schieben (check): du bleibst in der Hand, ohne Chips hinzuzufügen, wenn du keinen Einsatz zu bezahlen hast.
- Mitgehen (call): du bringst auf, was zum aktuellen Einsatz fehlt. Falls es nicht reicht, setzt du deine verbleibenden Chips und bist all-in.
- Setzen oder erhöhen (bet / raise): du erhöhst den Einsatz. Der Regler zeigt die erlaubten Beträge für diesen Tisch.
- Aussteigen (fold): du gibst diese Hand gegenüber einem Einsatz auf. Was du bereits gebracht hast, bleibt im Pot.
- All-in: du setzt alle deine im Spiel befindlichen Chips, sofern das Tischlimit es erlaubt. Mehr Chips zu besitzen erlaubt nicht, den Teil eines Pots zu gewinnen, zu dem du nicht beigetragen hast.
05. Ein Beispiel ohne Komplikationen
Im Hold’em hast du A♥ Q♥. Der Flop zeigt A♣ 9♥ 3♠: du hast bereits ein Paar Asse. Der Turn ist 2♦ und der River 7♣. Deine beste Kombination ist A♥ A♣ Q♥ 9♥ 7♣.
Ein Gegner mit A♦ J♣ hat ebenfalls ein Paar Asse, aber deine Dame schlägt sein Buben als Tiebreaker-Karte. Du gewinnst gegen diese Hand. Hätte jemand zwei Paare, ein Drilling oder eine höhere Kombination, würde dein Paar verlieren.
06. Jetzt kommt die Naiko-Wende dazu
Du erhältst 1 Funken für jede Hand, die dir gegeben wird, bis zu einer Ansammlung von 3. Der Tisch zeigt während dieser Hand drei Kräfte, die für alle verfügbar sind: das Karussell.
Wenn du dran bist, kannst du eine verfügbare Kraft bezahlen und danach deine Poker-Aktion wählen. Oder du sparst deine Funken für eine andere Hand. Das Siegelschild ist eine Ausnahme: Antworte auf einen Anker, wenn du markiert wirst.
Die Kräfte garantieren keine Siege. Ein Verstohlener Blick liefert Informationen, ein Ärmeltausch kann deine Hand verbessern oder verschlechtern, und ein Siegelschild kann mehr wert sein, wenn du ihn für den richtigen Moment aufsparest.
POKER
Welche Hand gewinnt?
Von hoch nach niedrig. Es werden fünf Karten verglichen; die Farben haben untereinander keine Rangfolge.
Königliche Straße
Der höchste Straight Flush.
Straight Flush
Fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.
Vierling
Vier Karten desselben Werts.
Full House
Ein Drilling und ein Paar.
Flush
Fünf derselben Farbe, nicht aufeinanderfolgend.
Straße
Fünf aufeinanderfolgende Karten verschiedener Farben.
Drilling
Drei Karten desselben Werts.
Zwei Paare
Zwei Paare mit unterschiedlichen Werten.
Ein Paar
Zwei Karten desselben Werts.
Höchste Karte
Wenn keine andere Kombination vorliegt, zählt die höchste Karte.
Das Ass kann die Sequenz A-K-Q-J-10 abschließen oder A-2-3-4-5 beginnen. Es kann die Enden nicht in einer Folge wie Q-K-A-2-3 verbinden.